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那些难忘的背影

那些难忘的背影

风风雨雨十几年,仙剑一路走来,创造了中国游戏史上最伟大的奇迹。原因何在?历来人们都用“情”来解释这一奇迹。其实,情只是一种表象。从本质上说,仙剑最伟大的成功,在于她的“人物”,在于她给我们留下的那一串令人难忘的背影。一、巨大的影响力
  一提起仙剑,一系列人物就如跌落玉盘的珍珠活现在玩家脑海中:潇洒而富责任心的逍遥,小家碧玉般的七七,善良任性的雪见,温柔软弱的小葵,豪爽单纯的温慧,还有我们英明神武光彩照人的楼哥……有为国尽忠的石长老,有守望千年的夕瑶,有重情重义却为人所害的狼妖赤炎……唐家堡一角的唐恒也让我感动良久。众多鲜活可爱的形象,演绎无尽的纠葛缠绵,共同打造出这个神奇瑰丽的仙剑世界。
  仙剑塑造了这么多鲜活的形象,仙剑人物的影响力到底有多大呢?到百度贴吧看看就清楚了:中国没有太出色的动漫,将游戏人物当动漫人物来看,而众多游戏中唯一能与那些几天几周就出一集的日本动画相抗衡的,就只有仙剑。尽管最受爱戴的灵儿、雪见、龙葵吧也仍然难与其他动漫吧相抗衡,但仙剑毕竟是一个游戏,一个十年磨一剑,慢工出细活的游戏。作为一个游戏,获得这等成就,实在是一个令人瞠目的奇迹。
  听说过雪葵大战——或者灵月之战吗?我是一个的雪迷。可每当我在班里夸上雪见几句,都会引来一定数量的“葵派”与我唱反调,不过这同时恰好证明了仙剑人物的深入人心。
  反观其它国产RPG,尽管不乏优秀之作,但多数只是步仙剑之后尘罢了,女主角死了又死,还是没有灵儿或月如当年哭倒无数的气势。我有一个同学,自称从小到大看电视从未哭过,但月如死去的那一瞬间,他的泪水再也抑制不住。仙剑人物到底能将人打动到何种地步,由此可见一斑。

二、原因何在
  仙剑人物之所以深入人心,正由于仙剑深刻地刻画了人物性格,尤其是把握住了性格中矛盾与变化的一面,而没有单一地制造英雄与小人。灵儿由仙灵岛上一个单纯的少女,逐步走上了复国救民、剪除奸臣的道路;雪见,尽管外表高傲而任性,但在神界天门与景天的终生之约中,我们却看到了她内心的无助与苦闷;即使是重楼,这个威震六界、带有一些残暴的魔尊,在紫萱结局中,我们也可以看出他对情的无限迷惘与惆怅……仙剑讲述的是六界的故事,但仙剑的焦点还是集中于塑造一群有血有肉,有风光也有无奈的——人。
  看着这些鲜活可爱的形象成长而成熟,是仙剑最令人感动的地方。回想自己年岁的成长,自己与仙剑一同走过的历程,不禁感慨万千。
  当你想逃避生活的苦痛时,灵儿那句“该面对的,总要去面对”,给你以重新正视生活的勇气;当你面对黑暗与邪恶时,蜀山弟子除魔卫道的浩然正气,激励你一直向前,点亮光明。在某个阳光明媚的早晨,你是否发现,原来雪见就在你身边?仰望高山绝顶,你是否豪气陡生,想要像重楼一样做个真正的强者?
  岁月带不走那一串串鲜活的笑容。那些陪着我们走过无数个日子的仙剑人物,也必将同仙剑这个光辉的名字一起长留人心。

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这么好的帖子没人回,简直没天理
也许是仙1给我的感触太深,以至于其他的都玩不起劲来,
但是也玩了大部分,看了你的文章以后,我忽然又想重温一遍

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看看,还行
顶一个

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