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人物属性的一些见解``` (个人观点.)

本主题由 江南烟雨 于 2008-10-29 08:08 移动

人物属性的一些见解``` (个人观点.)

在幻境世界中,人物共拥有六项基本属性和五项能力值。基本属性分别是:生命、灵力、攻击、魔攻、防御和速度。
能力值分别是:
体力.主要影响生命的成长、
智力、智力主要影响灵力和魔攻的成长
力量、力量主要影响攻击的成长、
强度.强度主要影响防御的成长
敏捷。敏捷主要影响速度的成长。
即某项的能力值越高,对应的属性值就越高。
人物每升一级可得到4点自由分配点数,能分配在体力、智力、力量、强度、敏捷这五项能力值上。
注意:每项属性的分配点数,不能超过自由总点数的一半。
例如:升了一级后有4点属性自由点数 那么战士我加 力量 的上限就只能加2点

战士 2力2敏 2力2体 2力2强度
弓手 2敏2力 2敏1力1体
法师 2智力2敏 2智力1敏1体

当然还有种加点法可以打破这种加点格局  但是我还没实验这里就不说出来丢人了

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沙发,不错,呵呵

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板凳,嘿嘿
战士 2力是不是有点低了嘿

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期待。。。。漫长的期待。。。。。期待好痛苦。。。。

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我正好路过,
顶一下

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