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60+的小街是怎么练成的~~~

本主题由 江南烟雨 于 2008-7-8 10:57 设置高亮

60+的小街是怎么练成的~~~

一、XBA心得

  众所周知,街球球员的培养在XBA里,是经理们打造梦幻球队的基础,也是除各项激烈赛事外,XBA这个游戏最具有吸引力的地方。看着自己一手培养的球员,一步步成长,提升为职业球员,然后在比赛中有着精彩的表现,这种成就感和满足感,是无法用言语来形容的。就个人而言,培养球员的乐趣甚至超越了职业联赛的胜负,超越了各种杯赛的荣誉。


二、神秘的60+街球
辅助工具推荐:
PP6,可以将所分析的球员能力记录在数据库中,以便随时查看比较。
PPlus23a,本文所有潜力分析采用这一版本。


三、60+街球养成历程

1、球员的挑选
  千里马是需要伯乐的,谈到街球的培养,首要的一点自然是要挑选好的苗子。无论哪一项技能,从小开始培养就等于是比别人先起跑,所以街球球员大多从17岁的小球员当中挑选。可能很多人会问,在街头自由数以百计的17岁球员里,如何挑选到有潜力的球员呢。其实有一个很简单的办法:问价格。当你要购买球员时,系统的小秘书都会给你一个提示价格,如图:





不同位置不同身高的球员提示价格是不同的,由于大家玩游戏的标准不同,投入也不一样,有的人追求极品,而有的人追求经济实用,下面我把各位置选球员都设置了两个标准:一个是极品的提示价格,一个是较好的球员的提示价格(所有价格都以17岁球员为标准):

      C  PF SF SG PG
较好的球员 7万 7万 6万 6万 5万
极品球员  8万 7万 7万 6万 6万

当然,提示价格并不是衡量一个球员好坏的唯一标准,较好的球员同样可以成为极品,提示价格较高的球员也未必就比价格低的好。提示价格只是为大家挑选球员提供一个基准。
  当有两个,甚至几个球员提示价格一样时,就应该比较球员的属性了。一般来说初始能力值高的,能力练满后所能达到的最大值也会较大,当然这不是肯定的。但至少对各位置球员的挑选有一些指导意义。尽量挑选关键项初始能力较高的球员,这样培养出来的球员在不洗点的情况下会更符合其所属位置的要求。比如C就应该挑选强壮,篮板,封盖较高的球员,而SF则要求各项能力平均。由于XBA里身高体重高的球员占有一定优势,因此当两个球员其他条件都相同的时候,尽量选择身高和体重较高的。除去11项能力值外,每个球员还有进攻,防守和团队3个隐藏属性。这3个属性在游戏中是无法直接观察到的,这时候就该我们的秘密武器----PP上场了。
以下图为例:





这是一个6万的SF,能力值和身高都比较好,但是通过PP分析我们可以看到,其3个意识隐藏属性平均值=19.37。绝大部分街球球员的平均意识在8-21之间。那么,这个球员平均值达到19.37是否就很好呢?很遗憾,答案是否定的。
球员的综合能力=(11项基本属性+3项隐藏属性)/14
那么在街球的时候,隐藏属性太高,意味着其11项基本属性偏低。在街球球员提拔到职业队员的第二天,3个隐藏属性会自动增加到20左右。那么以为着这个球员在提拔到职业球员的时候,隐藏属性并不会有太多增长。相反,一个在街球时隐藏属性低而11项属性高的球员,在街球提拔的时候,综合能力将会有较大提升。举个例子,以下为本人的60.2的街球在提拔职业前的PP数据:
-----------------------------K.Lue------------------------------
生日:第11轮 年龄:22 位置:SF 身高:207 体重:115 综合:60.2
速度 当前值=75.1 颜色值=11 最大值=75.8 最小值=75.1
弹跳 当前值=64.5 颜色值=11 最大值=65.2 最小值=64.5
强壮 当前值=72.2 颜色值=11 最大值=72.9 最小值=72.2
耐力 当前值=72.9 颜色值=11 最大值=73.6 最小值=72.9
投篮 当前值=73.4 颜色值=11 最大值=74.1 最小值=73.4
三分 当前值=72.5 颜色值=11 最大值=73.2 最小值=72.5
运球 当前值=72.1 颜色值=11 最大值=72.8 最小值=72.1
传球 当前值=71.3 颜色值=11 最大值=72.0 最小值=71.3
篮板 当前值=72.5 颜色值=11 最大值=73.2 最小值=72.5
抢断 当前值=72.2 颜色值=11 最大值=72.9 最小值=72.2
封盖 当前值=72.2 颜色值=11 最大值=72.9 最小值=72.2
综合 最大值=60.75 平均值=60.47 最小值=60.20
11个基本属性平均值=71.90
3个意识隐藏属性平均值=17.30
5个位置评估 C:55.01 PF:57.05 SF:57.22 SG:59.44 PG:60.19

----PPlus2.3----------------------------------------------------
其3个意识隐藏属性平均值=17.3
在提拔到职业后第二天,在不增加任何能力的情况下,其数据变为:
-----------------------------60.2街球-----------------------------
生日:第11轮 年龄:22 位置:SF 身高:207 体重:115 综合:60.9
速度 当前值=75.1 颜色值=0 最大值=75.1 最小值=75.1
弹跳 当前值=64.5 颜色值=0 最大值=64.5 最小值=64.5
强壮 当前值=72.2 颜色值=0 最大值=72.2 最小值=72.2
耐力 当前值=72.9 颜色值=0 最大值=72.9 最小值=72.9
投篮 当前值=73.4 颜色值=0 最大值=73.4 最小值=73.4
三分 当前值=72.5 颜色值=0 最大值=72.5 最小值=72.5
运球 当前值=72.1 颜色值=0 最大值=72.1 最小值=72.1
传球 当前值=71.3 颜色值=0 最大值=71.3 最小值=71.3
篮板 当前值=72.5 颜色值=0 最大值=72.5 最小值=72.5
抢断 当前值=72.2 颜色值=0 最大值=72.2 最小值=72.2
封盖 当前值=72.2 颜色值=0 最大值=72.2 最小值=72.2
综合 最大值=60.90 平均值=60.90 最小值=60.90
11个基本属性平均值=71.90
3个意识隐藏属性平均值=20.57
5个位置评估 C:55.65 PF:57.71 SF:57.89 SG:60.13 PG:60.89
----PPlus2.3----------------------------------------------------
意识隐藏属性变成了20.57,同时综合能力变为60.9。
说了这么多,我想要说明的只有一点:街球时球员的意识隐藏属性平均值越低越好


2、训练员的选择


  
讲完球员的挑选,再讲讲训练员的选择。训练员绝对是培养一个好的街球所要求的最重要的一个条件。由于训练员发挥的不稳定性,各老玩家对训练员的挑选方法各不相同。本人认为:
  ·工资并不是决定一个训练员好坏的标准,同样一个训练员,解雇后其工资也会发生变化。
  ·尽量选择合同较短的训练员,一旦发现其工作不力,也能将解雇该职员的损失降到最低。
  ·有的训练员每次加的能力值都很多,而有的训练员每次加得能力值不多,但是加的次数很多。个人倾向于每次能力值都加得多的训练员,毕竟极品就是这么出来的。
  ·碰到了好的训练员一定要留住。你问我怎么留住?请冲值成为会员吧。如果你不想浪费这个钱,那么有个小方法可以告诉你:雇佣职员的时候记住其所在的页数,那么在其快到期时解雇他,那么他应该就出现在该页附近,好好找找吧。(本人一直是会员,因此此方法没有经过严格测试:P)


3、训练方法


  
接下来讲一下,关于训练点的获得和分配。训练点的获得有2种方法,一种是街球杯赛,一种是训练赛。根据球员表现,各球员所获得训练点也不同,上场球员所获得的训练点较不上场的球员多,表现好的球员较表现不好的球员多。一场比赛下来,所有球员所获得的总训练是不变的,那么球员少的球队,每个球员所获得的训练点也会较多。因此本人建议街球队人数不要过多,4-5个比较合适。这样每个球员可以获得足够的训练点,以免球员超过22岁还没有练满能力的情况发生。对于那些使用双倍训练卡的经理们,我同样建议街球球队人数不要过多,因为越快把球员练到全C2,越快可以决定该球员的潜力,从而决定是该下放还是继续训练。(注:C2指的是PP观察出的球员能力颜色值=2,因为当球员能力颜色值=1时,能力值的上限和下限是无法估计的,只有当颜色值=2时,才可以大致的估算出其范围。

  有了训练点后,训练的顺序应该是:先把耐力练到C2, 然后把各关键能力练到C2,再把其他所有能力练到C2。当所有属性练至C2后,这时就可以看出该球员是否有前途了,如图:

  该球员除封盖外其余属性基本都已练至C2以上,此时我们可以观察PP所预测的综合能力值:最大值:53.75 平均值:50.82 最小值:47.89

  一般来说,取平均值来估计该球员的能力。该名球员在17岁的时候能力平均值能达到近51,算是较好的球员了,应该继续培养。由于各人对街球的要求不同,本人也无法给出一个具体的标准,需要各位看官自己琢磨了。


4、极品球员的关键——神之领域


  
谈到街球的培养,神之领域功能是一项不得不说的功能。神之领域是一项付费功能,其功能说明是:送球员到神之领域中修炼,可以瞬间获得1个赛季的潜力成长,同时年龄增加1岁。22岁以下有效。花费1500游戏币。如果您不想花钱玩这个游戏,那么您可以结束本文的阅读了,下面的内容介绍的是烧钱的玩法。神之领域功能最大的作用是可以稳定的提升街球球员的能力值和身高。当然因为其高额的花费,并不是所有球员都值得使用该项功能的。且使用方法也不尽相同,在以下情况下,建议使用该功能:
  ·需要培养内线球员。由于C的紧缺和街球C能力值普遍偏低,有些玩家就通过神之领域来给身高较高的PF和SF进一步增加身高。PF和SF的能力值普遍高于C,一个198的SF或PF,通过4次神之领域功能后,身高可以达到205以上,运气好可达208以上。虽然这个数字不是绝对的,但是也为我们培养综合能力高的内线球员提供了另一种途径。
  ·21岁快结束时使用神之领域功能以尽可能增加街球球员的综合能力。由于球员一旦达到22岁,训练员无法再给其增加潜力,那么以一个第10轮生日的球员为例,我们在他21岁第9轮的时候使用这一功能就可以获得一整个赛季的潜力成长。在此要提醒的是,由于21岁球员提拔后普遍爆得比22岁球员要稍好,因此这一功能的作用还有待商榷。
  ·极品球员。本人60.2的街球就是通过4次地狱般的神之领域锻炼出来的。综合能力由18岁的54.9变为60.2,身高由199变为207。当然如果一直交由训练员训练,结果有可能比这个更好,但是也有可能训练员消极怠工,从而泯灭一位天才。而神之领域功能可以稳定地提升球员的综合能力,在绝大多数情况下,并不会比交给训练员训练少很多,甚至在有些情况下表现会比训练员好。特别是当一个球员年纪逐渐变大后,训练员给其增加潜力的几率也越来越小,与其拼RP,不如选择一条更稳定,更稳妥的方法。

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真那个啊~~~~~~~~~~~~~~
我到底在逃避什么?

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这个小街洗过N次了

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都是有钱人啊
郁闷啊!!!!!!!!!!!
你们都是有钱人~!~

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我正好路过,
顶一下

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好难哦.努力中....

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我正好路过,
顶一下

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!!!!!!!!!!!!!

路过。。。。
支持一下。。。。

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