愤怒的笑脸 2008-6-17 12:42
“比赛倾向系统”使用功略
XBA官方近期推出了“比赛倾向系统”.这个功能可以看成XBA发展的又一次飞越,这种功能的推出不仅可以平衡游戏性,同时也在无形中丰富了球队的战术.也就是说70+或是60+的球队不讳再以其强大的RMB支持独步天下,给了50+的球队更多爆冷的机会.在今后的比赛中,谁能更好的使用此项功能,谁就能使自己的球队更强大.我一直是非RMB玩家的代表,很高兴能够写这个功能的功略,为各位玩家提供一些建议.
首先 我要说的是,此项功能的推出,你可以改变球员的培养策略.当前游戏中,培养全面,全能的巨星思想盛行.从选材到洗点,从培养到成材,无疑会花费玩家很多的RMB.很多时候因为一项能力的不足就不得不是玩家忍痛割爱.然而"比赛倾向系统"的出现可以是全能巨星的培养策略发生革命性的转变。更多的蓝领会出现在球队中。某一项或是某几项能力突出的球员仍然可以给球队带来胜利。一个绝对的核心,2-3个能力全面的球员,加上一群蓝领成为未来球队主要的发展模式。这种更加贴近NBA的功能推出从根本上为非RMB玩家提供了更多发展的途径。所以我们可以参照一下马刺的队员构成结构:邓肯的绝对核心,帕克和吉诺比利的突破,鲍文和奥博托的防守和篮板。所以,在球员的培养上我们有更多的选择。
然后 我主要介绍一下各种倾向给比赛带来的影响以及给各种球员如何布置比赛的倾向。
进攻战术:
通常 这个比较笼统,没有一个重点,球员如何打比赛是随机性的。同时这个也很实用。建议在SG和SF 这两个位置上的球员上使用。如果你有这个位置上的巨星,那么你就使用“通常”吧。当然这两个位置上最好选一个球员用这个功能就好了。
内线 不用多说如果你有一个强力的中锋,不要犹豫,就选这个。当然这项功能也可以广泛的应用的每个球员的身上。但这个功能要求球员足够的强壮,毕竟在内线与你对抗的都是肌肉棒子。
突破 这个功能能带来足够多的罚球机会,当然也会出现很多的失误。这项功能要求球员有足够的运球和速度,以及弹跳。这是一个优点和缺点同样明显的倾向。但是如果你遇上了比你实力强很多的球队,球员更多的选择突破,爆冷的机会会更大一些。
传球 这是一个需要慎重选择的倾向。所有位置上的球员都可以选择这个功能但是是要牺牲这个球员得分为条件的。场上的确需要一个组织者但是如果把精力都放在组织进攻上,在自己的得分上就会受到影响。所以,建议场上只需要一个球员有这种倾向就就够了,毫无疑问是你进攻的发起点上。当然如果你的场上有一个球员得分能力不强,你也可以选择这个倾向来弥补其进攻上的缺陷。
外线 有速度,有三分能力的球员你就选这个功能。但是你需要配合整个球队的战术使用。当然不单单是外线投篮可以用中锋策应也可以用。但是如果你的球员被别人防死或是今天球员不在状态,没有手感,你就只有哭的份了。
防守战术:
篮板 篮板是一个球队赢球的保证,毕竟即使你的防守再烂,对手进攻再出色他也不可能把所有的球都投进,所以篮板的选择是非常必要的。就看你自己了,如果你不会选择防守战术你就把所有的球员都调成这个倾向。这是最直接的
封盖 建议在C和PF着两个位置上选择这个功能。要求球员有足够的弹跳和 封盖能力。这个功能更多时候不是数据能够体现出来的。这个功能可以降低对手的投篮命中率。不过还是建议不要过多的选择这个功能。
抢断 这是有很大风险的选择。因为你会有出现很多的犯规和防守失位。所以还是少用这个功能。不过这个会让你获得更多快攻,轻松上篮的机会。
紧逼 是最实用的防守策略。如果你不会选择如何选择防守,你就选择这个吧
靜靜一個人 2008-6-17 15:18
对了
泥称 改下 以星辰 开头饿 (如果你对这工会有感情的话)
KKbollo 2008-6-17 18:10
其实,我对比赛倾向系统还蛮犹豫不定,因为对手用什么防什么都不知道,效果也不知道怎么样?我还是用通常,如果那位用了有什么效果来发表~~~~~~~~~~~~
星辰◇叮叉饭 2008-8-24 05:27
!!!!!!!!!!!!!
路过。。。。
支持一下。。。。
huyal269 2008-11-6 00:27
想你
好,谢谢你,大家都需要的好帖
想你的感觉就想:炒菜没放盐;苹果不太甜;喝酒少了烟;逛街忘带钱。有空时我会想你,没空时我会抽空想你,实在抽不出空我就——什么都不做了,光想你!
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