星辰◇小年 2008-6-12 22:58
由此次进入"天书"为公会提出自己的看法
首先来说说这一次的一些麻烦
1:登陆时候出现线路分歧:
由于之前没有考虑到,所以出现电信与网通会员的分歧,都知道这样很卡,可是还是没办法。。
。只好进电信了。。。。。。
2:刚上线累得个半死:
大家都很有耐心一起等到下午3点半集体上线。可是他们官方却出了很多问题,加上人多,进去
之后让人烦得受不了
3:等级分度稍微大了些:
由于上线时间,个人能力,运气等等因素,造成大家不能在一个游戏进度里的麻烦
其实这些都是很常见的,很常见就要用很常见的方法来解决
1:以后游戏测试前在掌握其大致内容的基础上首先确定服务器的分化,最好网通一队,电信一
队。
2:适当选择拖后约14-24小时进入服务器。这样既可以避免人员困乏,也可以借鉴前者的经验,
还能得到那些才比自己早玩10个小时玩家的大力帮助。
3:合理分配人员,制订不同方略与指标:
首先明确每个人上线的大概时间,再分出不同的组,每个组必须有医生职业,也要有伤害输出职业.
上线之后明确小组目的,比如群体练级,打装备,采矿等等.如果条件允许,可以找出一个组(或者每
个组的组长)来等待开始测试便进入积攒经验.按每个人实际情况每个人每天制订一个计划并完成
.比如一个组某天任务平均等级上升15,采集矿条直到满包包之类的等等.我们还要明确一点--少
开始24小时不叫损失,每天少上0.24小时是大损失,因此我们应当保证完成指标.当然我们也需要
乐趣,因此个人认为指标不要定的过高,按照在预定测试时间的70%时间内主要人员满级便可以了.
4:开会最好少要用语音,用语音其实很影响效率的.
联系其他游戏,先打好预防针吧.
再说些别的游戏可以作的计划
1.WEB网游:现在这种游戏还是策略性的较多,而且现在的很多WEB网游已经可以选择大致的初始地
点.那么大家首先要选在一起,然后很重要的是大家每天要把剩余的资源提供给某个固定的人,让
这个人作为发展军事力量的主力,这样大家可以更好地发展.同样,那个主力掠夺的资源也要尽可
能回赠别人
2.类似天书这种普通踩地雷遇敌的游戏,大家首先要注意一点--血最多和最少的都是最厉害的.因
此大家在组队有1名医生的基础上剩下全为伤害输出型的职业.但是由于组队人数限制(一般为5人
),希望组队时本会人为队伍最大人树-1,为什么-1呢?当然是为特殊情况考虑了,比如+新人,比如
临时增加某个角色之类的.
3.ARPG游戏比较累,可以两人(或多人)接成一个对子(或者小组),分时段上同一个号,这样很有效
率而且两个人都不累.唯一不好是有点乏味.
为了方便以后制订入驻游戏计划,小年我粗糙指定了以下步骤:
1:确定人员:包括服务器,上线时间,游戏适应能力等等
2:人员分组:按照人员特点分组,也可以自由结合
3:组队后制订合理指标(其实说是指标,而实际上很宽松的)
4:上线(注意不要总是挤在一个高峰时间集体上线,被卡得没心情挺划不来的)
暂时就想到这么多,还有什么希望大家多多补完.