查看完整版本: 关于公会发展的建议

星辰◇牧心 2008-6-10 08:56

关于公会发展的建议

1、结构化
一个公会前期可以是个小团体,由一到两个领头人带着四处打拼,就像一个小的起义队伍。但要是想强大,强大到一个帝国,就必须细致的结构化,按照类似军队的编制,让每个人都觉得自己既是本公会的一员又是某战斗小组的主力,而不是单单感觉自己只是几千或几万公会成员中的一个。即使实力上了前200,也还是不知名。而且结构化后方便管理,到时候可能是每个人管10个人,而不是会长管1000长老管800。
    还有个好处是加强公会内部竞争,提高战斗力。某些特殊任务可以让各战斗小组自己去竞争,来提高自己队伍的知名度。

2、严格的规章制度
     这一点是公会成型后保障公会生存的基础。以前在江湖**游戏里,我们是最强的门派,12个长老中有一个人实力最强,但也最高傲,对我们的约定置之不理,不但私自动用门派资源还破坏门派的名声。导致我们门派人心散了,精力也转向内部斗争。。。公会的覆灭往往都是从内部发生的,所以纪律是重中之重。

大家都是冲着兄弟情聚在一起,游戏是虚拟的,感情是真切的。我不止一次遇到过游戏里的兄弟可以在现实里借RMB,借车,借宿。在这个金钱至上的社会里,也许只有在游戏里,你才能真正感受到真情,义气,大家请珍惜。

kiss54zz 2008-6-10 09:02

好文章  支持。。。  江南过来看看  嘿嘿

kiss54zz 2008-6-10 09:03

关于结构化 我觉得还是分为几个固定团队比较好  10几个或20多个人为一个团队  一起进入一个游戏

江南烟雨 2008-6-10 09:08

你们的意见不错!..通俗点的意思就是组建一个或多个公会的战队或军团!...这些战队或军团必须要有一定的战斗力!..拿出来随便哪个游戏都要有秋风扫落叶.横扫天下的气势...这点我想大家都很明确吧!...经过你们的提议我也觉得应该组建我们公会的第一只战队!..至于战队名称由大家一起来想!..最后决定名称!..然后开始在各个群以及论坛挑选战队人员!.....

神之后裔 2008-6-10 09:12

很好``很强大`````

KKbollo 2008-6-11 23:23

很好!值得讨论!!!

星辰◇小年 2008-6-12 08:31

问题在于人手....但是很好的建议~~~~+2的贡献是不是少了点?

星辰◇牧心 2008-6-12 08:57

工会可以找一些人气旺,口碑好的新游戏,我们工会进去提升名气,然后宣传方面的人才做好宣传,队伍会慢慢壮大的。还有就是公会的每一个人都要有责任心,让我们的公会成为自己和别人都满意的集体。

浪子情 2008-6-12 09:49

顶你一个















[img]http://www.gh136.cn/images/QQ_32119616/sigline.gif[/img]
[url=http://www.sluke.cn/files/article/html/11/11291/]盘龙[/url]

硕↘VEGETA 2008-6-23 22:14

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星辰在中 2008-6-29 12:17

很好很强大
好的建议应该多多采纳

小兵传说 2008-7-2 13:02

很好 楼主真是有心人
兄弟姐妹们 共同打造最强的工会

星辰★偷心魔女 2008-7-4 09:22

好想把这里当成家~~
好想你们都是我的兄弟姐妹~~
好想我们在这里共同奋斗努力拼搏~~
好想我们一直是朋友不仅仅是在游戏里面~~
恩,我相信我的愿望会实现的~~~
因为,有你们~~~

星辰◇沧海 2008-7-10 12:56

新人,不是很懂。。顶下。。。

星辰◇沧海 2008-7-10 12:57

很好很强大,建议要采纳~~~

星辰◇何佳 2008-7-11 20:51

顶下 ~  觉得提的建议和问题都很好~
:) :)

星辰◇日月光华 2008-7-15 09:33

提的好,实际行动.

星晨の心碎 2008-7-18 12:46

挺!:victory:
大家一起努力发展星辰!

sthxj 2008-7-25 22:04

这些方法好..我是新人.....觉得这样不错

星辰◇哈得斯 2008-8-6 13:52

不错,可是实施起来比较困难
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