查看完整版本: 有人玩DOTA没……给介绍下,现在很火的

星辰子弹 2008-6-18 18:39

有人玩DOTA没……给介绍下,现在很火的

DotA作为一款拥有90个英雄的[u]游戏[/u]来说,新手要想完全记住每个英雄的技能作用,还是要很花费一些时间的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能边缘知识可能您有些也不熟悉,了解了这些技能的边缘知识后,他们会在游戏时给你一些意想不到的帮助。[b][color=#0000ff]翻译:光与影
[color=#ff6600]作者:Geromino Flames[/color][/color][/b]
[img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Vengeful%20Spirit.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Nether%20Swap.gif[/img]
[b]复仇之魂——移行换位[/b]:能清除树木,无视魔法免疫。
[img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Zeus.gif[/img][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144137883134.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Thundergods%20Wrath.gif[/img]
[b]众神之王——雷击&雷神之怒[/b]:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/08032415213063912.gif[/img]
[b]静电场[/b]:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Morphling.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Morph.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Adaptive%20Strike.gif[/img]
[b]变体精灵——变形&变体攻击[/b]:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Earthshaker.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Echo%20Slam.gif[/img]
[b]撼地神牛——回音击[/b]:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
[img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Juggernaut.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Blade%20Fury.gif[/img]
[b]剑圣——剑刃风暴:[/b]
[indent]虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
[/indent][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/08032415213123316.gif[/img]
[b]无敌斩:[/b]无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Stealth%20Assassin.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Backstab.gif[/img] [img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Ursa%20Warrior.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Enrage.gif[/img] [img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Spiritbreaker.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Empowering%20Haste.gif[/img]
[b]隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒[/b]:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/08032415213148318.gif[/img]
[b]隐形刺客——永久隐身[/b]:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Lone%20Druid.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Summon%20Spirit%20Bear.gif[/img]
[b]德鲁伊——召唤熊灵[/b]:
[indent]物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
[/indent][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080324152131733110.gif[/img]
[b]狂猛:[/b]可作用于支配头盔召唤的单位。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Silencer.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Glaives%20of%20Wisdom.gif[/img]
[b]沉默术士——智慧之刃[/b]:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080324152131967112.gif[/img]
[b]静默诅咒[/b]:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Treant%20Protector.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Eyes%20in%20the%20Forest.gif[/img]
[b]树精卫士——森林之眼[/b]:
[indent]1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
[/indent][align=left][img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Keeper%20of%20the%20Light.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Illuminate.gif[/img][/align][align=left][b]光之守卫——冲击波:[/b][/align][indent][align=left]冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。[/align][/indent][align=left][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080324152132311115.gif[/img][/align][align=left][b]法力流失[/b]:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。[/align][align=left][img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Tinker.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Rearm.gif[/img][/align][align=left]地精修补匠——刷新:

不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。[/align][img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Stone%20Giant.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Avalanche.gif[/img]
[b]山岭巨人——山崩[/b]:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080324152132671118.gif[/img]
[b]投掷[/b]:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。
其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把炸弹人扔向敌人自杀。
[img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Avalanche.gif[/img][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080324152132671118.gif[/img]
[b]山崩+投掷[/b]:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Phantom%20Lancer.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/uxtapose.gif[/img]
[b]幻影长矛手——并列[/b]:攻击魔免单位时不会制造幻象。

[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Moon%20Rider.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Moon%20Glaive.gif[/img]
[b]月之骑士——月刃[/b]:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——6.50修正这一bug
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Bristleback.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Bristleback.gif[/img]
[b]刚背兽——刚毛后背[/b]:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Pandaren%20Brewmaster.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Primal%20Split,%20Earth,%20And%20Fire.gif[/img]
[b]熊猫酒仙——元素分离[/b]:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144135586124.gif[/img]
[b]醉酒云雾[/b]:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Bounty%20Hunter.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Track.gif[/img]
[b]赏金猎人——追踪术[/b]:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Dragon%20Knight.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Elder%20Dragon%20Form.gif[/img]
[b]龙骑士——真龙形态[/b]:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。——在6.50被修改
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Anti-Mage.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Mana%20Break.gif[/img]
[b]敌法师——法力燃烧[/b]:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Drow%20Ranger.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Marksmanship.gif[/img]
[b]暗黑游侠——射手天赋[/b]:当射手天赋的几率触发时,造成99999的伤害。如果6.49中重做的食尸鬼的开启伤害(友军在攻击被释放单位时会回复一定生命)释放到兵上,射手天赋也触发,暗黑游侠将恢复大量的生命值。——6.51大招已修改
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Omniknight.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Purification.gif[/img]
[b]全能骑士——洗礼[/b]:神圣伤害,并且无视魔法免疫。
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144136570130.gif[/img]
[b]驱逐:[/b]
[indent]驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。
顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。
再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。
[/indent][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144136758131.gif[/img]
[b]守护天使:[/b]增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像地雷这样计算护甲的几乎没伤害。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Storm%20Spirit.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Barrier.gif[/img]
[b]风暴之灵——电子屏障[/b]:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。
[img]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Heroes/Faerie%20Dragon.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Phase%20Shift.gif[/img]
[b]仙女龙——移形换位[/b]:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。

[align=center][b][color=#ff0000][font=楷体_GB2312][size=18px]其他有用的信息(关于技能的)[/size][/font][/color][/b][/align]有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。
[indent][img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144137883134.gif[/img]雷击(众神之王)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138039135.gif[/img]灵魂之矛(幻影长矛手)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138211136.gif[/img]月光(月之骑士)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138383137.gif[/img]投掷飞镖(赏金猎人)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138555138.gif[/img]法力虚空(敌法师)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138726139.gif[/img]灵魂隔断(灵魂守卫)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144138898140.gif[/img]连环霜冻(巫妖)
(只有第一个被击中单位)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139070141.gif[/img]虚空(暗夜魔王)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139242142.gif[/img]等级炮(末日使者)
[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139414143.gif[/img]Expulsion尸爆(深渊领主)
(每次尸爆400范围内0.1秒眩晕)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139601144.gif[/img]无敌斩(剑圣)(只有第一个被击中单位)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139773145.gif[/img]开启伤害(食尸鬼6.49)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144139945146.gif[/img]剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144140117147.gif[/img]肉钩(屠夫)

[img=32,32]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//200803/080331144140305148.gif[/img]双刃剑(半人马酋长)
[/indent][b][color=#3366ff]大招与BKB的关系[/color][/b]
屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对BKB或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以BKB不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招Doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。
[b][color=#3366ff]保护的作用机制[/color][/b]
[img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Backtrack.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Gravekeeper’s%20Cloak.gif[/img][img=32,32]http://file.sgamer.com//Images/Wiki/DOTA/Skills/Bristleback.gif[/img]虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。
[b][color=#3366ff]几率[/color][/b]
暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20% 。
[b][color=#3366ff]溅射[/color][/b]
溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。
[b][color=#3366ff]远程的冰眼[/color][/b]
远程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。
[b]Q: 杀1个英雄给你多少经验?[/b]
A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。

[b]Q: 神符何时出现?[/b]
A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。

[b]Q. 树被毁后什么时候刷新?[/b]
A: 每5分钟

[b]Q. 兵多少时间出1波?[/b]
A: 每30[u]游戏[/u]秒,从1分30秒开始

[b]Q. 兵多长时间+1次HP?[/b]
A:每7分30秒+10点HP

[b]Q. 多长时间每波中会增加1个兵[/b]
A:近战20分,远程60分

[b]Q. 每只兵有多少经验?[/b]
A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值

[b]Q. 金钱多久会给1次?[/b]
A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。

[b]Q. 杀英雄会拿到多少钱?[/b]
A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。

[b]Q. 死1次扣多少钱?[/b]
A: 30*英雄等级。

[b]Q. 最高移动速度是多少?[/b]
A: 522(-ms)

[b]Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?[/b]
A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。

[align=center][b][font=楷体_GB2312][size=30px]有关攻速计算[/size][/font][/b][/align]公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

星辰子弹 2008-6-18 18:40

《DOTA系列》新手dota完全攻略基础篇

[color=#0000ff]上手英雄推荐[/color]:[color=#0000ff]近卫[/color]:
[color=#000000]火枪手。优点:射程远,弹道好,打钱速度比较快。缺点:短腿,贫血,易挂。[/color]
[color=#000000]如果有个人带带你的话,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,记得走边路,因为边路多近程,并且战线比较深,排除安全问题那里适合发挥。然而火枪技术不在本文讨论范围之内,不详加描述。如果没有人带,慎用。[/color]

[color=#000000]神王。优点:爆发力强大,法术射程远,打钱较快。缺点:短腿,贫血,易挂。[/color]
[color=#000000]尽早买密法制环,把你的魔法压制在500以下就成功了,当然以后你不能那么打,你可以从这个方法中熟悉起来。[/color]

[color=#000000]半人马酋长。优点:坚韧不拔,片晕技能不错。缺点:需要一点技术含量,近程。[/color]
[color=#000000]这个人的好处是不容易挂。只要对友值得信赖,那么上吧,把其他事情交给他们。如果队友也是新手,那么随便打打,玩多了就懂了。[/color]

[color=#0000ff]上手英雄推荐:天灾:[/color]
[color=#000000]遗忘法师。优点:攻击力高,不错的aoe,不错的控制能力,不错的吸血。缺点,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。[/color]
[color=#000000]我是用这个英雄上手的,因为当时这个英雄是唯一一个移动力300+,射程600的家伙......个人强烈推荐他。弹道不是非常差,但是也不好,正好练习补刀。同时练习压人。[/color]

[color=#000000]骷髅王。优点:两条命。缺点:近身,不太合格的肉,需要钱。[/color]
[color=#000000]两条命的人,新手适用。[/color]

[color=#000000]等等,这些英雄可用可不用,你用谁不是关键,关键的在后面,请耐心读下去。[/color]

[color=#ff0000]据说很多术语新人不能理解,这里进行一部分解释。我不可能一个人把所有的行话都解释清楚,有遗漏请包含。[/color]
[color=#000000]gank  指团队行动,通过跑动换路绕背等等路线移动,造成局面优势以n对一弄死对方某个英雄。通常这个英雄是需要打钱的潜力英雄。[/color]
[color=#000000]aoe 范围性效果伤害。通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)[/color]
[color=#000000]nuke 瞬间大伤害技能。典型代表:火女的神灭斩[/color]
[color=#000000]mkb 指金箍棒。[/color]
[color=#000000]bkb 指黑皇杖。[/color]
[color=#000000]hod 支配头盔。[/color]
[color=#000000]a掉 强行攻击掉自己放的单位,包括英雄、小兵、建筑。通常是在塔红的时候以及己方英雄中了debuff要挂的时候会接受到类似的呼唤信号。[/color]
[color=#000000]fb 指第一滴血。[/color]
[color=#000000]noob 就是菜鸟的意思啦。[/color]
[color=#000000]书  全称经验书。[/color]
[color=#000000]atm 指提款机。[/color]
[color=#000000]cd 技能冷却时间。[/color]
[color=#000000]mh 开地图的作弊器 珍惜自己,远离作弊[/color]

[color=#000000]暂时想到这些,至于英雄和装备的缩写、昵称....我实在一下子想不全了。就写了一些常出现的。其他的欢迎询问。[/color]

[color=#ff0000]接着,正题来了,要说明一下关键技术。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]补刀。[/color]也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中 [/color]
[color=#000000][color=#0000ff]卡位。[/color]利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于[u]魔兽[/u]对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]控线[/color]。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]压制。[/color]两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。[/color]
[color=#0000ff]hit&run。[/color][color=#000000]需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。[/color]
[color=#0000ff]转树林。[/color][color=#000000]利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。[/color]

[color=#000000]想到的人继续补充。[/color]

[color=#ff0000]好了,然后是新手要注意的地方[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]1.你最好了解你的英雄技能。[/color]包括他的技能作用范围,作用威力,爆发力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。这要通过实战才能得出的经验教训。你需要注意的是,在没有把握的情况下,不要胡乱地释放一些有辅助作用的技能,比如晕眩技能,定位技能,减速技能等等。他们要留在关键的时候放。因为这些技能普遍cd不短。把握时机很重要。情愿不放,也不要浪费魔法和机会潜力。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]2.了解你的英雄。[/color]什么意思呢?就是说要在开打前明确自己英雄的定位。你已经决定练习某一个英雄了,请手选他,不要吝啬250块钱,那比你使用random后沦落为一个菜鸟要好很多。然后这个英雄的定位,打法网上都有,去查阅一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,请不要打出千篇一律的东西,有想法是好的,如果是实践验证了的想法,那就更加好了。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]3.控制你的英雄不要偏离核心思路。[/color]比如复仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那个大召等等。努力地往这方面去走,细节的把握可以自己来决定。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]4.永远不要有杀人的欲望。[/color]你要记住,你是一个新手,不要想着杀人。这并不是说你不能杀人了,相反,如果你忘记了要杀人这件事情,你会发现你杀到的人反而多起来了。因为人的主观会影响太多的东西,你的操作就是其中之一,当然,你的意识也是其中之一。你可以想着gank,但不要想着抢人头哦。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]5.永远注意小地图。[/color]天时地利人和,小地图上基本都可以看见。切记切记。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]6.如果队友不肯买眼睛,你就牺牲一下吧。[/color]为了胜利,体现一下你的高风亮节,哪里插眼可以上网查一下。为什么要插眼呢?你要这样想:这几个版本眼睛都在被削弱,为什么要削弱?因为它原本太强大了,好了,那么强大的东西放在眼前,不用的人都傻了去了。当然,如果你是需要赚钱的英雄,你应该劝诱你队里的法师买眼睛,因为他们比较有钱。[/color]
[color=#0000ff]7.永远注意你的hp。[/color]你还记得每个英雄的技能么?不记得了?没关系,你只要记住对面5个人的就基本可以了。我们对新手的要求应该是不要送钱。而不应该要求太多。对面5个人的杀招是什么?多想想,时刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的话就要急切观望该英雄位置,有过来杀你的趋势马上跑路。特别需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。
[color=#0000ff]8.永远注意对手的mp。[/color]你最好可以记得对面该英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有没有能力突然爆发杀掉你,即使他的hp只有1。保命永远是第一位的,如果你觉得这样太累了而放弃这一点,那么你可以成为一个菜鸟,因为要玩好dota就是那么累得。
[color=#0000ff]9.永远不要试图1v1或者更多。[/color]你可以参加的战斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的帮你把握一场战斗到底是几对几。
[color=#0000ff]10.除非逼不得已,或者有必胜把握,不然不要找对面英雄麻烦。[/color]

[color=#ff0000]新手因该进阶了[/color]
[color=#000000]1.你的补刀水平达到一定程度了。具体的程度麻,自己觉得可以就行了。[/color]
[color=#000000]2.你的打钱速度达到一定程度了。无人干扰情况下27分钟可以出到9000元装备就差不多了吧。这是我虐菜极限水平,用的是隐形刺客,仅供参考,再高我就不行了......[/color]
[color=#000000]3.你已经具备了一定的意识。你知道每一刻你的英雄在干什么,你的英雄应该干什么。[/color]
[color=#000000]4.你发现你常常可以在自己的塔下红血把对方诱惑过来杀掉。[/color]
[color=#000000]5.你可以猜测到对方将要来gank你了,就像开了mh一样。[/color]
[color=#000000]6.你突然发现回城是必备品。飞鞋比假腿的好处是可以节省一个回城格子。[/color]
[color=#000000]7.团战的时候如果你是肉,同时你的队友在你旁边,你是第一个死掉的,当然你已经拉下二到三人垫背了。[/color]
[color=#000000]8.团战的时候如果你是法师/输出,你的队友挂掉的时候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的输出都贡献给了对面英雄。[/color]
[color=#000000]9.团站的时候你晕得恰到好处,自我感觉跑位恰到好处,并且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好处。[/color]
[color=#000000]如果以上八九不离十,恭喜你,你已经有比较不错的dota水准了。[/color]
[color=#000000]其实些标准也不全面,只是提供一个新手们[color=#0000ff]努力的方向[/color]而已。[/color]

[color=#ff0000]进阶秘籍:我的一点新得[/color]
说秘籍是夸张了一点啦,但是可以参考一下。
[color=#0000ff]1.气势很关键。[/color]远程对远程,近程对近程的时候,如果能从气势上压倒对手,让对方从心里上崩溃,你就在早期压线中获得了胜利。为什么呢?在对点的时候,线撤退的人会被另一个用hit&run追打好多下。但是,这个时候一定要注意兵的攻击对象,千万不要你追他,兵追你,极度有可能一个晕眩+围殴就送你回泉水了。
[color=#0000ff]2.补刀不是最重要的。[/color]补刀补得好不代表什么,抓住机会把它送回泉水顶他数十个补刀了。
[color=#0000ff]3.要买小鸡。[/color][color=#000000]全dota最无敌的道具!!无敌的补给线,尤其是路人战特别突出他的优势。死前或许还能把钱用掉。常识一下买鸡,你会喜欢上他的。
[/color][color=#0000ff]4.不是所有红血的英雄都能杀掉。[/color]你有被他晕了反杀的可能,请关心环境突变(如隐身英雄,防御塔改变目标等)
[color=#0000ff]5.不是红血了一定要回家。[/color]你有反杀对面英雄的可能性,请关心你的队友和对方偷鸡人员以及对面的爆发力。
[color=#0000ff]6.如果不能掌握释放核心技能的时机,[/color][color=#0000ff]就在双方胶着起来的那一刹那放吧。[/color]
[color=#0000ff]7.打钱要专心。[/color]
[color=#0000ff]8.怕死就出跳刀。[/color][color=#000000]杀人越货居家[u]旅行[/u]必备之优良器具。敌法最强大的技能是什么?闪烁![/color]
[color=#000000][color=#0000ff]9.怕死。[/color]你死一次的损失是非常大的,不要找人拼命,除了暗影牧师大召上身。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]10.不怕死。[/color]你要勇敢,果断地放出你的技能。说不定局势就转变了。跳刀完美解决了怕死和不怕死的问题。你可以放完技能再跳.....[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]11.爆发力非常重要。[/color]请注意自己爆发力,请注意对手爆发力,无论是几对几的战斗。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]12.欺负弱小。[/color]如果对面哪个英雄比较好欺负,尽量地欺负他!这里不讲究骑士精神。[/color]
[color=#000000][color=#0000ff]13.合力欺负高人。[/color]如果对面哪个英雄比较强大,合力欺负他吧!双拳难抵四手。[/color]
[color=#0000ff]14.进攻的时候先把其他两路兵稳住,最好可以推上去一点。[/color][color=#000000]这年头小兵作用大大地。[/color]

[color=#000000]基本上就这些了。其他的还没有想到,有人想到的话补充。[/color]
[color=#ff0000]一些看法:[/color]
[color=#ff0000]1.不能养人是新手的常识,老手的素质。请珍惜你的人格魅力值。[/color]
[color=#ff0000]2.越兵打塔(以后简称偷塔,意思指在我方没有小兵在周围的情况下摧毁对方建筑)是否可以.....有争议的问题。目前两种学派:[/color]
[color=#ff0000]         战术流:[/color][color=#000000]偷塔无罪,偷塔是一种战术,战术就是无罪的,所以偷塔无罪。他是一个人有高战术修养并且有智慧[/color]
[color=#000000]                       的表现。应该值得提倡灵活的打法。[/color]
[color=#ff0000]         反对学派:[/color][color=#000000]偷塔是有罪的。不应该偷塔。他们普遍认为:偷塔违反了正面战斗的精神,过于猥琐。[/color]
[color=#000000]两方面都有道理。请君自行斟酌。不过作者个人是反对的,不过我并不是因为偷塔猥琐而反对偷塔,dota么,猥琐的东西当然应该提倡啦。我反对的理由是偷塔过于无敌。回城卷轴的使用代表了进攻被挫败,对方一人偷塔,我方进攻即可被挫败,而且,回城卷轴并不能保证建筑一点hp不掉,在高地塔不回血的年代,损失是惨重的。在优劣势不明显的情况下,偷塔的作用明显很大。我个人认为太强大的战术就因该扼杀.....[/color]

靜靜一個人 2008-6-18 18:42

呵呵 现在  DOTA  玩的少了 感觉网速不好!

以前经常玩   闪电   都是  中路的 !  压制 很强!;P

fghi567 2009-1-5 02:05

嗯嗯 进来就支持下喽



























[img]http://bbs.shudoo.com/images/default/sigline.gif[/img]
[color=black]同样的品质比价格,同样的价格比品质。[/color][url=http://www.aizhigu.sh.cn/][color=black]爱之谷[/color][/url][url=http://www.ppgchenshan.ha.cn/][color=black]PPG[/color][/url][url=http://www.juse.jx.cn/][color=black]桔色[/color][/url]
页: [1]
查看完整版本: 有人玩DOTA没……给介绍下,现在很火的